Programowanie wizualne dla dzieci

scratch-logo

Przeznaczenie: 8+
Cykl kształcenia: 50 godzin lekcyjnych
Czas trwania: 2 semestry
Termin zajęć: pn-pt od 17 do 18:30, sobota od 9:30, – dokładne terminy zajęć zostaną podane w sierpniu.
Zajęcia trwają 90 min. (2 godziny lekcyjne)
Cena: zobacz opcje płatności poniżej

Główne korzyści płynące z zajęć:

  • uczymy logicznego myślenia
  • oswajamy matematykę poprzez zabawę
  • odciągamy od gier komputerowych

Nauka programowania Scratch w Akademii Informatyki sprawi, że Twoje dziecko przestanie używać komputera wyłącznie do grania w gry, ale zacznie tworzyć ciekawe programy, przelewając swoją wyobraźnię na ekran komputera.

Przedmiot zajęć:

Scratch to interpretowany wizualny język programowania. Został zaprojektowany przez Mitchela Resnicka (m.in. pomysłodawcę serii zabawek Lego MindStorms i twórcę języka StarLogo), jest rozwijany przez mały zespół pracujący w Lifelong Kindergarten Group w Massachusetts Institute of Technology Media Lab.

Scratch to edukacyjny język obiektowy, stworzony jako środek do nauczania dzieci i młodzieży (od 8 lat wzwyż) podstaw programowania oraz środowisko programistyczne służące do tworzenia i uruchamiania programów w tym języku. Scratch umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier, muzyki. Programowanie odbywa się w sposób wizualny – elementy języka mają kształt puzzli a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz.

scratch-editor

Informacje dotyczące umowy o naukę

Odpłatność za zajęcia następuję „z góry” – jednorazowo, semestralnie lub co miesiąc
i wynosi odpowienio:

  • płatność miesięczna – 100 zł (co miesiąc wrzesień – czerwiec)
  • płatność semestralna – 450 zł (wrzesień, luty)
  • płatność jednorazowa – 800 zł (wrzesień)

Rodzeństwa: -20% za drugie i kolejne dziecko.
Absolwent Akademii z lat wcześniejszych: -10%.

Umowę zawiera na cały cykl kształcenia. Umowę można wypowiedzieć w każdym momencie zachowując jednomiesięczny okres wypowiedzenia. W przypadku dokonania płatności semestralnej jednorazowej jest ona zwracana proporcjonalnie do ilości niewykorzystanych godzin.

 

Programowanie wizualne dla juniora

scratch-logo

Przeznaczenie: 11+
(lub dzieci młodsze wykazujce cechy analitycznego myślenia)
Cykl kształcenia: 50 godzin lekcyjnych
Czas trwania: 2 semestry
Termin zajęć: pn-pt od 17 do 18:30, sobota od 9:30, – dokładne terminy zajęć zostaną podane w sierpniu.
Zajęcia trwają 90 min. (2 godziny lekcyjne)
Cena: zobacz opcje płatności poniżej

Główne korzyści płynące z zajęć:

  • uczymy logicznego myślenia
  • oswajamy matematykę poprzez zabawę
  • odciągamy od gier komputerowych

Nauka programowania Scratch w Akademii Informatyki sprawi, że Twoje dziecko przestanie używać komputera wyłącznie do grania w gry, ale zacznie tworzyć ciekawe programy, przelewając swoją wyobraźnię na ekran komputera.

Przedmiot zajęć:

Scratch to interpretowany wizualny język programowania. Został zaprojektowany przez Mitchela Resnicka (m.in. pomysłodawcę serii zabawek Lego MindStorms i twórcę języka StarLogo), jest rozwijany przez mały zespół pracujący w Lifelong Kindergarten Group w Massachusetts Institute of Technology Media Lab.

Scratch to edukacyjny język obiektowy, stworzony jako środek do nauczania dzieci i młodzieży (od 8 lat wzwyż) podstaw programowania oraz środowisko programistyczne służące do tworzenia i uruchamiania programów w tym języku. Scratch umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier, muzyki. Programowanie odbywa się w sposób wizualny – elementy języka mają kształt puzzli a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz.

scratch-editor

Informacje dotyczące umowy o naukę

Odpłatność za zajęcia następuję „z góry” – jednorazowo, semestralnie lub co miesiąc
i wynosi odpowienio:

  • płatność miesięczna – 100 zł (co miesiąc wrzesień – czerwiec)
  • płatność semestralna – 450 zł (wrzesień, luty)
  • płatność jednorazowa – 800 zł (wrzesień)

Rodzeństwa: -20% za drugie i kolejne dziecko.
Absolwent Akademii z lat wcześniejszych: -10%.

Umowę zawiera na cały cykl kształcenia. Umowę można wypowiedzieć w każdym momencie zachowując jednomiesięczny okres wypowiedzenia. W przypadku dokonania płatności jednorazowej jest ona zwracana proporcjonalnie do ilości niewykorzystanych godzin.

 

Wesoła matematyka

Przeznaczenie: dzieci z klas 3 i 4 szkoły podstawowej
Cykl kształcenia: 50 godzin lekcyjnych
Czas trwania: 2 semestry
Termin zajęć: pn-pt od 17 do 18:30, sobota od 9:30, – dokładne terminy zajęć zostaną podane w sierpniu.
Zajęcia trwają 90 min. (2 godziny lekcyjne)
Cena: zobacz opcje płatności poniżej

Główne korzyści płynące z zajęć:

  • rozbudzamy i rozwijamy zainteresowania matematyczne dziecka,
  • uczymy logicznego myślenia,
  • rozwijamy wyobraźnię geometryczną, przestrzenną i dynamiczną,
  • wdrażamy do rozwiązywania problemów praktycznych,
  • korzystamy z komputerowych programów matematycznych.

Przedmiot zajęć:

Zajęcia „Wesoła matematyka” przeznaczone są dla grupy dzieci, które chcą rozwijać swoje uzdolnienia i zainteresowania matematyczne. Udział w tych zajęciach stwarza dzieciom warunki rozwoju i doskonalenia swoich umiejętności matematycznych.

„Wesoła matematyka” jest uporządkowanym tematycznie zestawem zajęć. Każdemu zagadnieniu przyporządkowane są ćwiczenia, gry, zabawy, domina, zagadki, rebusy czy łamigłówki oraz odpowiednie metody i formy pracy. Jednym z narzędzi wykorzystywanym podczas zajęć, a wspomagającym modelowanie i rozwiązywaniem problemów matematycznych, będzie komputer i odpowiednie do poruszanej tematyki, edukacyjne programy matematyczne.

Tematyka zajęć.

  • Wracamy z wakacji – – obliczenia zegarowe, czas trwania podróży.
  • Na zakupach – obliczenia nie tylko pieniężne.
  • Magiczne kwadraty i trójkąty.
  • Tangramowe zwierzęta.
  • Tajemnice figur – czyli o symetrii lustrzanej, osi symetrii, kole i okręgu.
  • Jaką powierzchnię ma figura ? – obliczanie pól prostokątów.
  • Matematyczne Origami.
  • Która wieża wyższa ? – zmagania sześcianów.
  • Ile to litrów? – czyli jak obliczać objętość.
  • Między Bydgoszczą a Krakowem – czyli co to jest plan i skala.
  • Bitwa morska – prawie wszystko o układzie współrzędnych.
  • Informacje dotyczące umowy o naukę

    Odpłatność za zajęcia następuję „z góry” – jednorazowo, semestralnie lub co miesiąc
    i wynosi odpowienio:

    • płatność miesięczna – 100 zł (co miesiąc wrzesień – czerwiec)
    • płatność semestralna – 450 zł (wrzesień, luty)
    • płatność jednorazowa – 800 zł (wrzesień)

    Rodzeństwa: -20% za drugie i kolejne dziecko.
    Absolwent Akademii z lat wcześniejszych: -10%.

    Umowę zawiera na cały cykl kształcenia. Umowę można wypowiedzieć w każdym momencie zachowując jednomiesięczny okres wypowiedzenia. W przypadku dokonania płatności semestralnej jednorazowej jest ona zwracana proporcjonalnie do ilości niewykorzystanych godzin.

     

    Mistrzowie matematyki

    Przeznaczenie: dzieci z klas 5 i 6 szkoły podstawowej
    Cykl kształcenia: 50 godzin lekcyjnych
    Czas trwania: 2 semestry
    Termin zajęć: pn-pt od 17 do 18:30, sobota od 9:30, – dokładne terminy zajęć zostaną podane w sierpniu.
    Zajęcia trwają 90 min. (2 godziny lekcyjne)
    Cena: od 15 zł za godzinę (zobacz opcje płatności poniżej)

    Główne korzyści płynące z zajęć:

    • rozbudzamy i rozwijamy zainteresowania matematyczne dziecka,
    • uczymy logicznego myślenia,
    • rozwijamy wyobraźnię geometryczną, przestrzenną i dynamiczną,
    • wdrażamy do rozwiązywania problemów praktycznych,
    • korzystamy z komputerowych programów matematycznych.

    Przedmiot zajęć:

    Zajęcia „Mistrzowie matematyki” przeznaczone są dla grupy dzieci, które chcą rozwijać swoje uzdolnienia i zainteresowania matematyczne. Udział w tych zajęciach stwarza dzieciom warunki rozwoju i doskonalenia swoich umiejętności matematycznych i nabywaniu nowych.

    „Mistrzowie matematyki” są uporządkowanym tematycznie zestawem zajęć. Każdemu zagadnieniu przyporządkowane są ćwiczenia, gry, zabawy, domina, zagadki, rebusy czy łamigłówki oraz odpowiednie metody i formy pracy. Jednym z narzędzi wykorzystywanym podczas zajęć, a wspomagającym modelowanie i rozwiązywaniem problemów matematycznych, będzie komputer i odpowiednie do poruszanej tematyki, edukacyjne programy matematyczne.

    Tematyka zajęć:

    • Pora na wyzwanie – czyli potyczki z ułamkami
    • Ciepło – zimno – liczby ujemne.
    • Magiczne kwadraty i trójkąty.
    • Kolorowe figury – Tangramy
    • Jaką powierzchnię ma figura ? – obliczanie pól.
    • W królestwie klocków – czyli zabawa sześcianami.
    • Ile wody w akwarium ? – zmagania z objętościami.
    • Ściany – trójkątami ? – czyli wszystko o ostrosłupach.
    • Czy te klocki pasują ? – odbicia, obroty, przesunięcia, figury przystające.
    • To się obraca ? – kule, stożki i walce bez tajemnic.
    • Jedziemy na wycieczkę – czyli co to jest plan i skala.
    • Do góry windą!!! – prawie wszystko o układzie współrzędnych.

    Informacje dotyczące umowy o naukę

    Odpłatność za zajęcia następuję „z góry” – jednorazowo, semestralnie lub co miesiąc
    i wynosi odpowienio:

    • płatność miesięczna – 100 zł (co miesiąc wrzesień – czerwiec)
    • płatność semestralna – 450 zł (wrzesień, luty)
    • płatność jednorazowa – 800 zł (wrzesień)

    Rodzeństwa: -20% za drugie i kolejne dziecko.
    Absolwent Akademii z lat wcześniejszych: -10%.

    Umowę zawiera na cały cykl kształcenia. Umowę można wypowiedzieć w każdym momencie zachowując jednomiesięczny okres wypowiedzenia. W przypadku dokonania płatności semestralnej jednorazowej jest ona zwracana proporcjonalnie do ilości niewykorzystanych godzin.

     

    Nauka programowania z Minecraftem

    Przeznaczenie: 11+
    (lub dzieci młodsze wykazujce cechy analitycznego myślenia)
    Cykl kształcenia: 50 godzin lekcyjnych
    Czas trwania: 2 semestry
    Termin zajęć: pn-pt od 17 do 18:30, sobota od 9:30, – dokładne terminy zajęć zostaną podane w sierpniu.
    Zajęcia trwają 90 min. (2 godziny lekcyjne)
    Cena: zobacz opcje płatności poniżej

    Główne korzyści płynące z zajęć:

    • uczymy logicznego myślenia
    • oswajamy matematykę poprzez zabawę
    • odciągamy od gier komputerowych

    Zajęcia w Akademii Informatyki sprawi, że Twoje dziecko przestanie używać komputera wyłącznie do grania w gry, ale zacznie tworzyć ciekawe programy, przelewając swoją wyobraźnię na ekran komputera.

    Przedmiot zajęć:

    Zajęcia w oparciu o światowej sławy podręcznik Craiga Richardsona o tym samym tytule. Zabawa poprzez naukę programowania blokowego dla wszystkich fanów Minecrafta.

    Na zajęciach zbudujemy w świecie Minecrafta wszystko co chcemy: budynki albo najlepiej pałace, pomniki, piramidy, lasy… albo zmieniającą kolory podłogę do tańca. Wodę zamienimy w złoto. Po prostu dostosujemy świat Minecrafta do swojej wyobraźni. A dzięki teleportacji żadne miejsce nie będzie dla nas niedostępne.

    Zaczniemy od prostych lekcji Pythona by wykorzystać zdobytą wiedzę do modyfikacji Minecrafta. Stworzymy mincraftowe mini-gry. Dzięki sile Pythona to co do tej pory tworzyłeś przez wiele godzin, teraz zajmie ci… jeden program. A jeśli dopiero zaczynasz przygodę ze światem Minecrafta, od razu poznasz jego nieograniczone rozmiary.

    Informacje dotyczące umowy o naukę

    Odpłatność za zajęcia następuję „z góry” – jednorazowo, semestralnie lub co miesiąc
    i wynosi odpowienio:

    • płatność miesięczna – 100 zł (co miesiąc wrzesień – czerwiec)
    • płatność semestralna – 450 zł (wrzesień, luty)
    • płatność jednorazowa – 800 zł (wrzesień)

    Rodzeństwa: -20% za drugie i kolejne dziecko.
    Absolwent Akademii z lat wcześniejszych: -10%.

    Uwaga! Wymagane indywidualne konto Minecraft dla dziecka na serwerach firmy Mojang. W przypadku braku, koszt założenia konta wynosi ok. 100 zł (jednorazowo).

    Umowę zawiera na cały cykl kształcenia. Umowę można wypowiedzieć w każdym momencie zachowując jednomiesięczny okres wypowiedzenia. W przypadku dokonania płatności jednorazowej jest ona zwracana proporcjonalnie do ilości niewykorzystanych godzin.

     

    Linux na co dzień (dwujęzyczne)

    Przeznaczenie: 13+

    Cykl kształcenia: 50 godzin lekcyjnych
    Czas trwania: 2 semestry
    Termin zajęć: pn-pt od 17 do 18:30, sobota od 9:30, – dokładne terminy zajęć zostaną podane we wrześniu.
    Zajęcia trwają 90 min. (2 godziny lekcyjne)
    Cena: od 20 zł za godzinę (zobacz opcje płatności poniżej)

    Główne korzyści płynące z zajęć:

    • uczymy logicznego myślenia
    • oswajamy matematykę poprzez zabawę
    • odciągamy od gier komputerowych

    Zajęcia w Akademii Informatyki sprawi, że Twoje dziecko przestanie używać komputera wyłącznie do grania w gry, ale zacznie tworzyć ciekawe programy, przelewając swoją wyobraźnię na ekran komputera.

    Przedmiot zajęć:

    Zajęcia prowadzone w oparciu o kurs NDG Linux Essentials dla młodzieży zainteresowanej zdobyciem praktycznej wiedzy i umiejętności użytkowania i administrowania urządzeń działających pod kontrolą systemu Linux. Kurs prowadzony jest od podstaw. Kurs przygotowuje do egzaminu certyfikacyjnego pozwalającego uzyskać tytuł Junior Level Linux Professional.

    Informacje dotyczące umowy o naukę

    Odpłatność za zajęcia następuję „z góry” – jednorazowo, semestralnie lub co miesiąc
    i wynosi odpowienio:

    • płatność miesięczna – 140 zł (co miesiąc październik – czerwiec)
    • płatność semestralna – 550 zł (październik, luty)
    • płatność jednorazowa – 1000 zł (październik)

    Rodzeństwa: -30% za drugie i kolejne dziecko.
    Absolwent Akademii z lat wcześniejszych: -10%.

    Uwaga! Zajęcia prowadzone są w języku polskim, natomiast materiały do nauki zostaną udostępnione w języku angielskim. Wskazana jest więc znajomość języka angielskiego na poziomie co najmniej podstawowym.

    Umowę zawiera na cały cykl kształcenia. Umowę można wypowiedzieć w każdym momencie zachowując jednomiesięczny okres wypowiedzenia. W przypadku dokonania płatności jednorazowej jest ona zwracana proporcjonalnie do ilości niewykorzystanych godzin.